Battletech

Battletech kártyajáték

2015. nov 04.

Masakari A

írta: Madnezz
Masakari A

masakari_a.jpg

 A régi idők egy nagy szörnye. A klános kegyetlenség újabb mementója. Nagy, erős és kegyetlen. Egy kezemen meg tudom számolni, hány ehhez fogható gép van a Belső Szférában. Amennyiben sikeresen lefejlesztettük, már csak a Misrouted Command, vagy egy horda tudja megállítani. A meccs végén, mikor már sok support van játékban, sorozatban lehet gyártani ezeket az óriásokat, végleg eldöntve a mérkőzést.

Tovább Szólj hozzá

kártya card clan kártyajáték slow common limited battletech omni tcg mech ccg masakari

2015. nov 03.

Fenris Prime

írta: Madnezz
Fenris Prime

fenris_prime.jpg

 Amennyiben felvállaljuk az AMT assetek használatát, a klános gépek elképesztő választékából csemegézhetünk. Közöttük is kitűnik olcsóságával a strapabíró Fenris Prime, mely a közepes sebességű gépeknek is komoly akadály, az első kiadás Belső Szférás gyors gépeinek meg legyőzhetetlen ellenfele volt. A harmadik-negyedik körben lehozva komoly stratégiai fölényt ad a játékban. Támadásban támogatja az addig elkészült Dasher Prime gépeket. Nagy túlélő, sokat kibír és a sebzése is elegendő az árához viszonyítva.

Tovább Szólj hozzá

kártya card clan fast kártyajáték common limited battletech omni tcg mech ccg fenris prime

2015. nov 02.

Man O' War Prime

írta: Madnezz
Man O' War Prime

man_o_war_prime.jpg

 A klános paklik másik nagy erőssége a Dasher Prime után, az azonos assetjük miatt vele együtt remekül használható Man O' War Prime. Ez a 80 tonnás monstrum az ék egyszerűség iskolapéldája. Semmit nem tud, nincs rajta overheat, jump, anti-missile, alpha strike, long-range, de tényleg semmit. Viszont a hármas páncél, a négyes alapsebzés és a közepes sebesség képessé teszi a belső szférás hasonló költségű lassú 'mechek elleni küzdelemre, az azonos sebességűek ellen pedig halálos csapásra. Egy futballcsapatban ő adná a masszív középpályát. Lehet rá építeni védekezést és támadást egyaránt. Rengeteg elméletben jónak tűnő kombinációnak lett csúnya vége miatta. Ráadásként a négy sebzésre már érdemes sebzésduplázó ...

Tovább Szólj hozzá

kártya card clan kártyajáték common limited battletech omni tcg mech ccg moderate man o war prime

2015. nov 01.

Dasher Prime

írta: Madnezz
Dasher Prime

dasher_prime.jpg

 Ezzel a 'mechhel kezdődik a csatagépekről szóló sorozat, melyben bemutatom a játékban leginkább használt csatamecheket. Mégpedig kezdem ezt a klános gépekkel, melyekre jellemző, hogy a minden klán által használhatóak a klános paklik meghatározói. 

 Dasher Prime 'mechek a korai időkben a klánok kegyetlen vámszedői voltak a Belső Szféra ellenében. Legfontosabb előnyeik, a gyorsaság, az elfogadható ár, a csak assembly büntetés és kiemelten, hogy az elkészültekor azonnal bevethető, nem kell a kör végéig várni vele, mint a hagyományosabb gépekkel. 

 Hatásosságukra jellemzően, a második körös támadás volt a specialitásuk. Ezeket a támadásokat szabadon folytathatták, míg a pakli elé nem állt be egy védekező gép, vagy ...

Tovább Szólj hozzá

kártya card clan kártyajáték common limited battletech patrol omni tcg mech ccg dasher prime

2015. okt 31.

A jó csatamech nyomában

írta: Madnezz
A jó csatamech nyomában

assault_attack.jpg

 A Battletech kártyajátékban a 'mech 'jósága' két összetevőből adódik. Mit tud és mennyibe kerül? Összehasonlítási alap a többi 'mech, azok közül is a hasonló képességűek. A csatamech lapok alapvető képessége a sebességük. Tehát azonos sebességű lapokat kell összehasonlítani. 

 Egy kép segítségével megmutatom hogyan kell értelmezni a  'mech lapokat:

mechek_magyarul.jpg

 A 'mech típusú lapok megalkotásánál az egyszerűség érdekében, bizonyos titkos számítási módot vezettek be, ennek járunk most utána. A számítási mód nem adott egységesen ugyanolyan jó képességű lapokat. Ennek oka, bizonyos tulajdonságokat túlértékeltek és nem láthattak előre bizonyos játék közbeni reakciókat.

 Általánosságban mondom, 1 recource ...

Tovább Szólj hozzá

battletech mech pakliépítés mech kalkulálás

2015. okt 30.

War Funds

írta: Madnezz
War Funds

war_funds.jpg

 Ez az egyszerű resource kikereső alapjaiban változtatott meg mindent, amit a resource lapokról addig gondoltunk. Ettől kezdve a speciális recource lapokra már nyugodtan lehetett paklit építeni. Itt gondolok a zsoldos visszahúzó, a pilóta lerakó, a kockadobást módosító, vagy a gyártást támogató resource lapokra. Ezeken kívül is több dolog teszi használatát kényelmessé. Büntetés nélkül egybe kerül ugyan, de ha pl. support lapot keresünk ki vele, akkor azt letéve rögtön vissza is adja a költséget, azaz ingyen volt. Amíg nem alkalmazzuk a kikereső tudását, addig is termeli a fejlesztési pontokat. A védelme megegyezik a supportokéval. Végül, de nem utolsó sorban a klánok is tudják használni, akiknek már nagyon hiányzott egy asset ...

Tovább Szólj hozzá

kártya arsenal card command kártyajáték battletech resource tcg ccg war funds

2015. okt 30.

Resource Broker

írta: Madnezz
Resource Broker

resource_broker.jpg

  Egy izgalmas, de nemigen használt lap. Két lehetőséget ad. Vagy három zsetont helyezünk rá, vagy levesszük a rajta levőket és fejlesztési pontként ráhelyezzük egy építés alatt levő lapunkra. Nézzük mennyi pluszt ad a supporthoz képest. Gyakorlatban, ha a második körben levesszük róla a három zsetont, melyet az elsőben raktunk rá, akkor visszahozta az árát és onnantól kezdve nyereséget termel. Ha pedig két körön keresztül összegyűjtünk hatot rá, akkor már két pontot nyerünk is. Valami olyasmit kell elképzelni, első körünkben, ha leteszünk L supportot és a Resource Brokert, a következő körben még egy supportot és kettőért egy 'mechet, akkor a harmadik körben még egy support lerakásával és a 6 pontot levéve a Resource ...

Tovább Szólj hozzá

kártya arsenal card command kártyajáték battletech resource tcg ccg resource broker

2015. okt 28.

Advanced Manufacturing Techniques

írta: Madnezz
Advanced Manufacturing Techniques

advanced_manufacturing_techniques.jpg

 Az értékesebb lapok elkészítéséhez hasznos. Ha egy fejlesztésen már 5 pont van, akkor kettőt lehet ráforgatni ezzel a lappal, ha pedig nyolc vagy több, akkor már hármat. A hét egy varázsszám a Battletechben, rengeteg 'mech kerül hétbe, az Atlastól kezdve a Grendeleken át a Black Lannerekig. Ezeket ezzel a lappal eggyel kevesebbért lehet legyártani. Még hatásosabb túlfejleszthető command lapokon, tipikusan a Saturation Bombingra és társaira gondolok. Előnyei még, nincsen rajta büntetés, bármilyen assetes pakliba be lehet tenni és még logisztikát is ad, a mi jól jöhet a játék vége felé.

Tovább Szólj hozzá

kártya arsenal card command kártyajáték common battletech resource tcg ccg advanced manufacturing techniques

2015. okt 27.

Improved Construction Facilities

írta: Madnezz
Improved Construction Facilities

improved_construction_facilities.jpg

 Egyértelmű, erőteljes lap, de három hátránnyal. Az előnyök, hogy ad három fejlesztési pontot körönként és megtámogat a Logistics assettel. A hátrányok közül az egyik, a mérete, ami nem túl nagy. Négybe kerülő lap a parancsnoki vonalban mindig magára vonzza a támadásokat és bizony meg kell védeni. Második hátrány, a költség nagysága, mert ugyan visszahozza hamar a befektetett pénzt, de már rendelkezni is kell egy nagyobb tőkével, mármint versenypaklihoz mérten. A harmadik pedig, hogy mint minden befektetés, ez sem rögtön adja a hozamot. Az első körben négyet fizetünk és hármat kapunk, ami -1-es eredmény, szemben a supportok +1-et adnak. Tehát csak a második körben érjük útól a sima supportot, mert amíg az addigra kettőt ...

Tovább Szólj hozzá

kártya card command kártyajáték crusade battletech resource tcg ccg improved construction facilies

2015. okt 27.

Diamond Will's

írta: Madnezz
Diamond Will's

diamond_wils.jpg

 Egy ritka resource lap, melyet sokan csodalapnak gondoltak, de valójában sosem találtam magamat szembe vele. Nézzük az okokat!

 Két előnye rögtön akad neki, mégpedig nincsen rajta asset büntetés és viszonylag könnyen kikereshető a pakliból.

  Hat lehetőséget különböztet meg kockadobásonként. Hasonlítsuk össze, mi van akkor, ha helyette egy 'mezei' supportot tettünk volna le! A support ad egy resource pontot, ez meg nem, hogy nem ad, hanem még nekünk kell ráforgatni kettőt, hogy használni tudjuk. Tehát a különbség -3, ezt kellene ledolgoznia, hogy nyereséges legyen!

1. Totális szívás, -2 resource a veszteségünk.

2.. Végre itt az egál: 0. De ez sem nyereség még.

3. Átmentünk pozitívba: +1.

4. Ez már egész jó. +2.

...
Tovább Szólj hozzá

kártya arsenal card command battletech resource tcg ccg diamond wills

süti beállítások módosítása