A jó öreg behatoló fura egy 'mech, leginkább a Zeus-szal lehet összehasonlítani. Hozzá képest van egy duplán béna overheat, viszont bónusz a rakétaelhárító és a jump opció és +1 struktúra. Az biztos a Zeusszal egyszerűbb az élet.
Itt a még őrültebb változat és ebben az esetben ez nem is hátrány.…
Ez is a zseniális hétbe kerülő szférás nehézgépek közé tartozik, méghozzá az ECM jóvoltából a legnagyobb a játékban. Elképesztő tizenhatos sebzés kell a kilövéséhez. De ha teszünk bele Berserker Warrior pilótát és Intimidating Paint Job felszerelést, akkor egy Prometheus kell a kilövéshez.
1 'mech…
Teljesen nullás, gyors patrolos 'mech. Ez is egy olyan egység, melynél a játékosok fantáziájára bízták mit kezdenek vele. Esetleg mission pakliba jó Overwhelm-hez, vagy valamilyen más turpissághoz, mint pl. Recon Pilot, Force Of Will kombóhoz..
Kellemes asset, elég nagy test és a tűzerő is rendben. Persze a klánok erősebbek ebben a kategóriában, de elfogadható gép. Egy meccsen vagy hatszor robbantottak rám egy ilyet Raector Breach-csel, persze Melissa Steiner lappal húzták vissza mindig.
Csak azt tudom mondani, bármilyen menő gépnek is nézzen ki, bármennyire csípitek Phelan Kellt, Ne használjátok ezt a 'mechet. Ha csak meglátom, egyből annak a félszáz vesztes meccsnek az emléke jön elő, amiket részben miatta szenvedtem el.
Leginkább a szférás paklik réme volt, mert ők játszottak gyakran lassú gépekkel, amik ellen +1 sebzése volt. Persze leginkább a későbbi Annihilator idejétmúlttá tette, de a bünti nélkülisége miatt még spéci esetben szóba jöhet.
Még egy a klasszikus 2/7-es lassú szférás 'mechek közül. Az assembly büntetése miatt, a Victorhoz hasonlít leginkább. A Steinerek, nincsenek túlságosan eleresztve gépekkel, nekik ez fontos egység.
Gyenge a struktúrája, de az ötös alapsebzés komoly dolog volt a kezdetekkor. Sajnos őt újraszámolták, így kapott még egy alapsebzést és kettes átsebzést, de kettővel növekedett a költsége, igaz a büntetésaket levették róla.
Újradobat egy rakétadobást, de sajnos sima dobást nem. A Steiner háznak van egy Salamander nevű 'mechje, ami négyet rakétázik, ahhoz ideális. Ez a lap csakis rakétás pakliba jó. A rakétás paklik fénykorában még használat közben is láthattam.
Ez a Battletech játék legerősebb lapja. Egy pilóta nélküli egységnek ad tetszés szerint +2 támadópontot, vagy +2 páncélt. A hatalmas erőt az adja, hogy ha az egység amire fel lett használva túléli a küldetést, akkor újra fel lehet használni a Sandhurst Royal Military Academyt a következő…