Targeting Computer Retrofit
Végre klános felszerelés! Elvesz egy struktúrát és ad egy támadási pontot. Nem számít telepítésnek és aktiváláskor húzni kell egy lapot. Az egy pont is sok érte, mert kisebb lesz a gép és fájdalmas lesz elveszíteni.
Végre klános felszerelés! Elvesz egy struktúrát és ad egy támadási pontot. Nem számít telepítésnek és aktiváláskor húzni kell egy lapot. Az egy pont is sok érte, mert kisebb lesz a gép és fájdalmas lesz elveszíteni.
Végre a klánok is kaptak egy pofás mission lapot. A már játékba hozott pilótám másik példányát kereshetem ki a pakliból és aktiválhatom egy 'mechbe helyezve. Van pár jelölt a pilóták között, pl. Solahma Mechwarrior, Star Captain, Natural Talent, Ristar Mechwarrior.
Végre egy klános resource, amiben megemlékeznek a Belső Szféra klánok elleni támadásának, klánokon belüli politikai vetületére. Egy olyan lappal, amire ekkor már nem sok szükség volt. A klánok amúgy is ritkán politizálnak a kártyajátékban, úgyhogy én olyan sok értelmét nem látom a P assetet kombinálni, az ötös sebzés meg elég a kilövéséhez, amennyit eddigre már a Belső Szféra is ki tud köhögni, hiszen ez a lap az utolsó kiegészítővel jött. Azért van aki használta, ők biztos tudnának érveket mondani mellette.
Sérült 'mechre felszerelve, az elveszti az alap támadó pontjait, viszont kap a támadó pontjainak megfelelő méretű overheat opciót ahol a támadó pontok száma X overheat X:+X. Nem számít telepítésnek. Még egy dolgot tud a lap, kijátszáskor a felszerelt egység kimarad a körből. Ez egy jó lap, csak én inkább kinyírom az ellenséget, mintsem hogy csak meggyengítsem. :)
Az a 'mech amelyik fel van szerelve vele, szabadon támadhat és blokkolhat minden overheat opciós 'mechet. A gyors 'mechekre nem jellemző az overheat, meg amúgy sem biztos, hogy az ellenfél pont olyan gépekkel játszik.
Rakétás gépre lehet kijátszani. Akit rakétával eltalálnak az ezzel felszerelt géppel, az nem tud visszafordulni aktív állapotba, míg ennek a gépnek a tulajdonosa el nem éri a saját visszafordítási fázisát. Nem számít telepítésnek. Elvileg ezzel felszerelt rakétás gép által sebzett blokkoló 'mechek nem tudnak támadni a következő körben. Bár én inkább olyan lapot használok, ami kinyírja az ellenfelet. :)
Rakétás paklik kiegészítője lehetne, de mivel minden klán és ház kapott valamilyen NARC-os gépet, ezért semmi szükség rá. Fő gond vele, hogy a képességért cserébe egy támadási pontot kell áldozni. Nem számít telepítésnek.
Sokak szerint az egyik leggyengébb lap. Jump opciót ad egy 'mechnek. Nem számít telepítésnek és aktiváláskor húzni kell egy lapot. Való igaz a Reacon Pilot ugyanezekkel a logisztikai képességekkel alapból megadja a +1 initiativot és még egy jó képességet is. A Jump Jet Retrofit annyival tud mást, hogy Tactics nélküli pakliban is könnyű betenni jump opciót 'mechbe. Amúgy még Risky Combat Jump és Jump Into Cover mission lapokat használó paklikba lehet jó. Talán kifejezetten jump opciós pilótával lehetne használni, már ha létezne ilyen lap. :) Jó tudni, a Commander's Edition kiadásban rare a besorolása.
Végre van egy AP képesség felszerelésként. Ez ugye paklira vagy valamilyen command lap, esetleg fejlesztés ellen +1 támadási pontot ad a 'mechnek. De itt nem álltak le a jósággal, mert azok az overheates gépek, melyekre Infernos 'mechhel rálövünk, dupla overheat sebzést szenvednek. Nem számít telepítésnek. Természetesen ha az ellenfél nem overheates gépekkel játszik, akkor sokkal kevesebbet ér ez a felszerelés.