Battletech

Battletech kártyajáték

2017. már 31.

Top 10 clan fast mech

írta: Madnezz
Top 10 clan fast mech

10. Fire Falcon C  Asset nélkül adja a négyet, de a nagy Koshi jumpja helyett AP-je van, azaz paklira még veszélyesebb. Nem csatában kell használni! 9. Phantom C   Gondolkodj másként, gondolkodj nagyban a patrolos 'mechekről! 8. Black Lanner D   Szép és halálos, leginkább a…

Tovább Szólj hozzá

top 10 kártyajáték battletech tcg ccg

2017. már 28.

Night Gyr Prime

írta: Madnezz
Night Gyr Prime

  Általánosan használható lassú klános gép. A hatalmas tízes alapsebzés elképesztő dolgokra képes, mint pl. egy Man 'O War roncstelepre juttatása, vagy végez egy Hatamoto_Chivel is. De a Belső Szféra összes közepes sebességű, vagy gyorsabb egységét azonnal kivégzi. Sőt, még önmagát is le tudja…

Tovább Szólj hozzá

card clan unit jump kártyajáték slow common crusade battletech omni tcg mech ccg overheat long-range night gyr prime

2017. már 24.

Top 10 defensive mission card

írta: Madnezz
Top 10 defensive mission card

  10. Strength Of The Bear  Sajnos csak a medvék használhatták, pedig nagyon jó lap. Erőssége, hogy a teljes páncélzatot duplázza, amibe az extra páncél felszerelés és az ECM is beletartozik. 9. Luck Of The Fox  A davion paklik végső tartaléka. A sikertelenség esélye 1:5, azaz 20%, tehát a…

Tovább Szólj hozzá

kártya top 10 kártyajáték battletech tcg ccg

2017. már 22.

Behemoth

írta: Madnezz
Behemoth

  A hasonló költségű Gladiator D-hez hasonlítva, az eggyel nagyobb struktúráért és a kettes átsebzésért cserébe elveszítette egy alapsebzését, igaz overheattel pótolható. A rengeteg büntetés az, ami lerontja, de még így is a legjobb tisztán Smoke Jaguar lassú 'mech.

Tovább Szólj hozzá

kártya card clan unit behemoth jump kártyajáték rare slow mercenaries battletech tcg mech ccg smoke jaguar overheat long-range

2017. már 20.

Taking The Hit

írta: Madnezz
Taking The Hit

 Minden sérülést átirányítunk egyik egységünkről egy másik egységünkre. Két alapvető felhasználási módja van. Egyrészt egy nagyobb, drágább gépünket menthetjük meg egy kisebb feláldozásával. A másik lehetőség ennek ellentéte, egy kisebb gépünket mentjük meg azzal, hogy az őt ért sebzést átirányítjuk…

Tovább Szólj hozzá

kártya mission card kártyajáték common mercenaries battletech tcg ccg taking the hit

2017. már 18.

Top 10 Inner Sphere slow mech

írta: Madnezz
Top 10 Inner Sphere slow mech

 Nehéz vagy csak lassú csatamechek, melyekkel szerettem játszani, vagy ellenem álltak jól helyt. 10. Atlas  Jó áron hatalmas és nehéz rajta fogást találni, nem rendelkezik a Belső Szférát megkeserítő pocsék overheat opcióval.  a rakétával át lehet sebezni paklira. Hátránya, hogy két alpha strike…

Tovább Szólj hozzá

top 10

2017. már 16.

Gunslinger

írta: Madnezz
Gunslinger

 A Belső Szféra egyik csodagépe. Bünti nélkül tolja a hetes alapsebzést, mellyel paklira közvetlenül is veszélyes, vagy az ECM támogatása miatt csapattal támadva is nagyon erős. Blokkolás esetén pedig még van két átsebzése is. Ráadásul a három legerősebb ház is tudja használni.

Tovább Szólj hozzá

kártya steiner card unit kártyajáték slow mercenaries battletech tcg mech kurita ccg gunslinger inner sphere davion uncommon

2017. már 15.

Revised Hell

írta: Madnezz
Revised Hell

 Az áttervezett 'mechek elég sok vitát kiváltottak, érdemes szemügyre vennünk őket, mert szerencsére nincsen annyira sok belőlük. Mégis felvetődik a kérdés, hogy mi legyen a már megvett eredeti lapokkal, mert azokat nem cserélték vissza, pedig ki lettek fizetve  Azokkal kezdem, amikkel én is…

Tovább Szólj hozzá

kártya kártyajáték battletech tcg ccg revised

2017. már 11.

Moderate units

írta: Madnezz
Moderate units

   A Battletech kártyajáték sikerének egyik nagy titka az egységek különböző sebességében rejlik. Ez kiegészítve a több hullámú támadásokkal adja a játék sava-borsát.   A jó csatapaklik erejét a közepes sebességű gépekkel lehet maximalizálni. Ennek oka, hogy a lényegesen erősebb lassú gépek nem…

Tovább Szólj hozzá

kártyajáték battletech tcg ccg pakliépítés

2017. már 08.

Cerberus MR-V2

írta: Madnezz
Cerberus MR-V2

  A nyolcas alapsebzés a legnagyobb, amit a Belső Szféra meg tudott alkotni. Még két 'mech tud ilyet, a Pillager és a Thunder Hawk, de ők 11 és 12 resource pontba kerülnek, tehát a Cerberus a legolcsóbb közülük. Az ára amúgy is rendben van, az egyel többe kerülő Masakari A hárommal nagyobb…

Tovább Szólj hozzá

kártya card unit kártyajáték slow battletech mechwarrior tcg mech ccg inner sphere uncommon anti-missile long-range

süti beállítások módosítása